[PREVIEW] 《ACID RAIN WORLD》海軍陸戰隊裝甲服 “Laurel Marine” & 公鹿小隊

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以一個平衡時空作為故事背景,由另一個結局的第二次世界大戰結束,發展至數十年後與現在同時間但不同時空的世界。第二次世界大戰尾聲,德國也研製了核彈。在當美國向日本投下核彈時,德國也向盟軍的主要地區投下核彈,令到放射線增加,環境受到嚴重破壞之後,盟軍與軸心國之間戰爭就在這環境下結束了。但戰爭其實沒有結束,很多國家因為戰爭的破壞,及環境污染下而瓦解,分裂成很多不同的小區域,由軍閥统治著。數十年間過去,發展成由大企業控制,由於利益的開係,再對環境的污染及生態的破壞,並發展出不同的生化及化學武器攻擊對手,令環境急劇惡化,令到全世界也進入了酸雨時代。

 

裝甲服 “Laurel Marine”

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二戰後的世界,各方的爭拗加劇,令戰事變得頻繁,AUGURTS政府為了可加快調配軍備到戰場上,而製作了STRONGHOLD及SPEEDER這些可變形的機械運輸載具,可快速把軍用物資送到戰場。但隨著戰事由偶發性的戰爭,演變為長久戰,所以軍備配套也需增加,而軍用裝甲服亦應運而生,亦慢慢取代了其他載具,成了主流的軍事裝備。當裝甲服主導戰事,相繼地要發展成普及化的汎用型的裝甲服,亦是大勢所趨。而為了要增加士兵在戰場上的存活率,可以令他們在戰事上逗留戰鬥更長時間,所以裝甲服亦演變發展成可配置不同的裝備, 變得更全面更多元化。而“LAUREL SYSTEM”的開發及至誕生,更是首次由非國營公司發展。亦因為這個原因,有些裝甲服更以非軍備人型裝甲服賣至海外別的國家去。

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“LAUREL SYSTEM”最大的特色,就是因為要汎用普及化,所以本身在設計上已設計成可配備不同的附加裝備,甚至手臂也可換掉,大大提昇了不同場地的戰爭所需。而後發展,更有軍備工程師可以為個別軍人訂身訂做屬於他自己的特色專用武器及部件。令“LAUREL SYSTEM”發展至可個人化的專屬機體。

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“LAUREL MARINE”顧名思義是海軍陸戰隊,以故事發展來說,這個應該是“LAUREL SYSTEM”第一個產品,所以配件比較簡單樸實,有駕駛員一名,手提炮,可插式肩炮及子彈帶。

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主體本身外形設計上鈍鈍的很重工業的味道。不太花考的外觀,亦是Acid Rain產品的特色。這次雖然沒有了變形系统,但仍然保持多關節功能,全關節可動已經非常好玩,關節的結實度控制得相當不錯,雖然外觀鈍鈍的,但仍然可以擺出多種動作。

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駕駛倉可以開合,可以把駕駛員放入。最有趣是駕駛倉打開時,背部還有一個部件是連動著。駕駛倉還做了些微微的扣位,因為接合做得太好,開了後差點扣不回(哈哈哈),但試多數次知道位置角度便完全沒問題,足見設計者的心思細密。

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駕駛倉內雕造得非常仔細,倉壁上的機械感細節處理得很細緻,還有左右各一支可收納的控制桿。座椅還用了軟膠質感製作,很有手感。駕駛倉蓋內裡也有一絲不茍,下段的倉蓋還是二重關節,蓋內還雕刻了控制電腦,很有心思。肩炮可以插在駕駛倉外的小插孔上,左右也可,還有軟膠做的附加的子彈帶。

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而裝甲服外有很多小插孔,應該預留日後有別的部件可以插上。手提的大炮設計簡樸,炮身簡單的造形,加上可轉動式附加手柄,及可拆式圓形子彈夾。但值得一提是,如果擺成射擊姿態,下檔位有附加腳可拉出。駕駛員頭部重新設計,頭盔做成是內藏電子螢幕的感覺。

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以成品來說,有點裝甲騎兵及Ma.K的混合體,但比例上比裝甲騎兵細小。有點美中不足是裝甲服的那兩隻大手掌,只雕了關節外形,但手指沒有關所可動。

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雄鹿兵團

“公鹿小隊”本是一支勁旅,在過往的戰事中立下不少功勞,並加入了工程師及科技人員,漸漸擴大成一支大規模的團隊。但也因此令到政客對於“公鹿小隊”的指揮“BOB”產生了猜忌。

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第一次接觸Acid Rain,是在某公司會議室內,放在卓面上的兩部變形車,當時已被那部可變機械人的六輪車吸收著。車身上塗裝的超高水準的舊化,賣相已經非常不錯,還可變成機械人形態,再配合1/18全關節可動人偶,以軍事裝備作服飾。雖然是原創玩具,但本身figure已散發著濃厚的故事背景。

這次產品的“公鹿小隊”5人,分別是擔任指揮的“BOB”, 火箭炮手“STEEL”, 坦克追擊手“ARGUS” , 搏擊專家“KING”, 槍械專家“JACK”。Acid Rain的這個1/18素體非常好把玩,全身有32個可動部位。因為比例細小,所以頭及勁變成了二重關節;手肘雖然只有一個關節,但可動幅度也不少,再加上右手手腕可向下屈曲,左手手腕可向內屈曲。很多很多拿鎗的動作也可輕易擺出。膝關節用了二重關節,還可完全摺合,令素體可玩性大大提高。膠料選擇亦相當不錯,素體膠料韌度很好,裝甲則用上軟性膠料,配合適宜相當好玩。因為素體相同,所以從造型設計上花了不少心思,令每個部隊成員也各具特色及個性。

 

“BOB”的造型是一名老兵,滿頭白髮,樣子相當沉厚,很飽歷風霜的感覺。身穿了防彈背心,有一條圍頸頸布,衣服的下擺也用了真布,相當不錯。配件還有衝鋒鎗及另有一個有戴了頭盔及面罩的替換頭。頭雕這個是Acid rain系列暫時唯一露面的款色,雖然是1/18,但雕造相當不錯,很配合系列的風格。服飾的雕刻也很仔細,防彈服外的裝備袋雕刻也很細緻。

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火箭炮手“STEEL”,有全新設計的特色裝甲,有點日本弓箭手的特色。有點方形的頭盔很有裝甲車的感覺。火箭炮及補給火箭彈藥夾。火箭炮口的小型飛彈是可以拿出來;而補給彈藥夾的那兩枚飛彈,也是可以拿出,彈夾也可提在手上或放在腰帶背後,令可玩度大大提升。

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 坦克狙擊手“ARGUS”,算是最具特色及最搶眼的一個。那身用來隱藏的的吉利裝,用散網再配合布料製作,就算是1/6的人偶配件也很少有,但這個做在1/18的人偶上,精細度在選料上非常配合,非常難得。就算脫掉吉利裝後,也有輕形裝甲,不會因為著重在吉利裝而令裝束馬虎。那支重型穿甲鎗也絕不遜色,雕刻仔細之餘,也花了不少心思在結構上。因為重型,所以提鎗的把手有兩個,分別在中間及前端;而如果要潛伏在地上狙擊,也有隱定鎗身的托腳可拉出來; 重型穿甲鎗前端的組件可以脫著,令槍由重型穿甲槍變回狙擊槍 ;還有一個付加部件可以插在腰背,可以把這 重型穿甲鎗揹在身上。玩法最多元化最為豐富。而頭雕方面,雖然沒有軍盔,但裝甲是包著整個頭部,頭兩則也加了小小的副眼,令到更為個性化,很沉實的樣子。

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搏擊專家“KING”,頭雕改成護目鏡形狀;裝甲除了小形裝備袋便盡量輕便;備件有衝鋒鎗,雕刻非常仔細,還很有心思的在鎗管上包了真布及舊化;及左手前臂的近身搏擊棍,用了一個連接扣扣在大約手腕位置,但可惜可能是1/18太細小,做旋轉的效果會很易爛的關係,只做拆件換位置。

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槍械專家“JACK”,本身設計上也很有特色,雖然也戴著面罩,但露出一頭狂野飛亂的銀髮,本身已令人感覺相當狂野及充滿速度感。胸甲的設計用了簡單但直接的表達方法,六片肌肉形的甲片,再配上腰帶上四把,背後一把共五把鎗,很有瘋狂殺手的感覺。鎗支也是重新製作,也相當精細。

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這五人組整體感覺非常好玩,每個人物亦各有其特色,各有各不同玩法,可個人亦可小隊,非常耐玩。設計、雕刻、上色亦可見設計師的心思細密及對產品的熱誠。但美中不足是素體的局限,如果可以令到有身形上有點區別,如高度或肩橫等的輕微變化,會令角色更形像化。及手臂比例有點偏長。

 

總括而言,Acid Rain的產品不論在設定上,或製成品及生產上也非常的用心及認真製作,每一個產品也看得出為獨立的個體花了不少心思,令產品本身也有其獨特之處,很多細微的設計要一邊把玩一邊發現,真實化的舊化塗粧更是一大妙筆, 讓玩家玩個痛快。以一家本地出品來說,由玩家角度用心製作產品非常難得,祈望日後的產品更好玩更多樣化。

 

文章: TTM
相片: Cybergundam
後期製作: Yaya