成為一名真正的巫師吧! 《哈利波特:魔法覺醒》主美術、作曲家親上線 揭開遊戲兩大靈魂 復古繪本風主軸 木管、銅管與弦樂交織 徜徉決鬥、舞會、黑森林
「希望你們在《哈利波特:魔法覺醒》世界裡探索、成長與戰鬥,
成為一名真正的巫師。」
這是《哈利波特:魔法覺醒》在研發設計時,希望帶給每一名玩家的!華納兄弟於4月正式發佈《哈利波特:魔法覺醒》訊息後,遊戲圈掀起一片劇烈的討論聲浪,讓許多粉絲引頸期盼!
因此,遊戲主美術與作曲家親自上線,讓玩家一次透視遊戲兩大精髓!復古繪本風為遊戲主軸,再用視覺與聽覺體現此風格主體。視覺上,運用手繪筆觸,讓人物彷彿從書裡躍然於眼前;聽覺上,掌握各種樂器的特性與演奏方式,讓不同場景與魔法活動更加活靈活現!
「進入遊戲時,可以回憶起第一次走進魔法世界的感覺。」
《哈利波特:魔法覺醒》遊戲主美術與作曲家,要聯手喚起所有玩家對魔法世界的回憶與想像,引領進入魔法殿堂!
「我們專程遠赴英國實地探索,力求原汁原味把魔法世界還原!例如電影中只出現過葛來分多(獅院)跟史萊哲林(蛇院)學院交誼廳,我們透過原著描寫結合資料分析,完整補齊四大學院交誼廳的想像!」遊戲美術 宋鵬說明整個風格的開發、研究、與設計歷程,在實際與想像中虛實交替尋找靈感,取得最實際的感受。而最重要的對決,也利用豐富的素材呈現更極致和有層次的觀賞性!
德國作曲家Alexander Roeder爲《哈利波特:魔法覺醒》奇妙的環境與特殊的氛圍,大量取用木管、銅管與弦樂等多樣樂器,透過特定樂器與演奏方式量身製作不同曲目,來符合《哈利波特:魔法覺醒》的多變與奇幻。
「希望玩家們可以在我的音樂陪伴下暢玩遊戲!木管與弦樂的搭配可以是歡快、有趣、輕靈的;銅管樂器則是出現在打鬥或暗黑的特定場景。」玩家們徜徉復古繪本風的魔法世界之餘,也別忘了隨著木管、弦樂、銅管的交織,感受不同樂器與樂章的美妙,融入決鬥、競賽、舞會各個場域!
「收到霍格華茲魔法學院入學通知了嗎?」
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