UBISOFT 公布《榮耀戰魂》後續開發計劃 兩季更新內容以及專用伺服器即將登場

香港 – 2017 7 28 日 – Ubisoft 今日公布了《榮耀戰魂》的開發計畫以及後續改版時程,透過這張計畫表可以看到《榮耀戰魂》預定於今年下半年至 2018 年間逐步釋出全新內容並改進整體的遊戲體驗,其中包含了在 2017 年釋出的兩次季節性更新,還有未來導入專用伺服器的計畫;除了重大的更新外,《榮耀戰魂》將會持續根據玩家社群的意見與反應藉由例行性的遊戲更新不斷改進。

《榮耀戰魂》的開發計畫表內容如下:

  • 專用伺服器Ubisoft 蒙特利爾工作室開發團隊目前正著手研究專用伺服器(Dedicated Server)連線方式的基礎架構。除了專用伺服器的導入外,改進現階段點對點(P2P)穩定性與配對機制也是開發團隊的當務之急。
  • 兩個全新賽季更新 — 在 8 月和 11 月,《榮耀戰魂》會分別釋出兩個全新的賽季改版,以調整玩家在戰場上的作戰方式。這兩賽季更新內容包括全新英雄、地圖、裝備變化、遊戲內容更新等等。擁有 Season Pass 資格的玩家將可提早取得該季釋出的全新英雄,詳細資訊將於日後揭露。
  • 全新遊戲特色 — 《榮耀戰魂》將會在接下來幾個月裡新增「對決錦標賽」「排名 4v4 對戰」這兩種競賽玩法,還有全新的 4v4 PvP 線上對戰模式。
  • 全新訓練模式 — 提供更豐富的訓練選項給新玩家和老玩家,讓他們在上戰場前好好磨練自己的技巧。
  • 整體平衡性更新 — 繼遊戲上市後陸續釋出的眾多更新之後,《榮耀戰魂》將持續就英雄與遊戲模式的遊戲性進行更多的平衡性調整。這些調整將改進戰鬥系統的一些元素,讓攻擊佔有多一點的優勢、並對防守施加更大壓力。所有的平衡性調整項目將在今起開放給 PC 版公開測試伺服器上進行測試。

這些調整與變動,乃是承襲遊戲上市後五個月來的各項後續支援,包括眾多的更新、玩家體驗的加強,以及全新內容的推出。這樣的支援將會繼續安排進入遊戲開發計畫表中,為《榮耀戰魂》帶來遊戲特色、平衡性、執行效能與網路穩定性方面的後續更新。

「自遊戲上市以來,我們團隊孜孜不倦地找出及修正在測試與上線實測階段中不明顯的各種問題」,《榮耀戰魂》創意總監 Roman Campos-Oriola 表示:「我們透過《榮耀戰魂》開發計畫表擬定了各種計畫,好藉由專用伺服器等元素來建構更健全的遊戲。我們會為玩家們盡心盡力並會為遊戲提供長期的支援。」

Ubisoft 蒙特利爾工作室主導開發、並與其他 Ubisoft 工作室合作,包含了 Ubisoft 魁北克、Ubisoft 多倫多與 BlueByte 工作室協力打造的《榮耀戰魂》,帶來了引人入勝的單人戰役故事和精彩刺激的多人對戰遊戲。玩家在遊戲中將化身為無所畏懼的騎士、殘暴野蠻的維京人或是危險致命的武士,在慘烈逼真的戰場上爭奪榮耀求取勝利。《榮耀戰魂》創新的遊戲戰鬥系統「戰鬥藝術」,讓玩家不但能完全控制自己的戰士,還能使用每位英雄獨特的技能及戰鬥風格征服任何膽敢抵抗的敵人。

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